以下の内容についてはあくまで参考程度に考えてください
イベント攻略時等の参考用に
キラ三重(cond値80~85)とキラ無し(cond値49)で
どの程度回避率に差が出るのか簡単に検証
キラ三重時のデータは別記事 自陣形は回避率に影響するのか検証とその結果 から流用
敗北するとcond値の減少が大きく面倒なので比較には単横陣を使用
検証方法(キラ無し)
・1-5-1「潜水カ級elite」の開幕雷撃に対する回避を単横陣で100回カウント・回避キャラはLv125~126島風(回避120~121)
・島風は常にキラ無し疲労無しのコンディション値(cond値49)を維持
・燃料弾薬は毎回補給。島風のHPは小破未満を維持
・陣形を選択可能にし更に雷撃が島風に固定されるよう常時随伴に潜水艦4隻を入れる
・潜水艦の疲労度は無視
・念のためかばうが影響しないよう潜水艦は全員大破状態を維持
1-5-1敵編成
潜水艦カ級elite:HP27 火力0 雷装67 対空0 装甲21艦隊編成
陣形別回避検証の時と同じ編成ただレベルが上がっているのでこちらの方が若干回避が高くなっている
疲労は自然回復最大のcond値49をキープ
検証結果
陣形 | 平均cond値 | 回避ステ | 命中 | miss | 回避率 |
単縦陣 | 83.18 | 117~120 | 61/100 | 39/100 | 39% |
複縦陣 | 83.22 | 117~120 | 52/100 | 48/100 | 48% |
輪形陣 | 83.17 | 117~120 | 59/100 | 41/100 | 41% |
梯形陣 | 83.16 | 117~120 | 52/100 | 48/100 | 48% |
単横陣 | 83.17 | 117~120 | 47/100 | 53/100 | 53% |
単横陣(キラ無) | 49 | 120~121 | 77/100 | 23/100 | 23% |
キラ無しで回避30%ダウン
単縦雷撃の命中の高さが影響しているのかもしれないが
回避率が倍以上変わるという結果に
例によって雷撃と砲撃で回避計算が違うという可能性があるので
一応これがそのまま砲撃戦の回避にも当てはまるとは限らないとはしておく
ただキラキラの回避率上昇については陣形回避よりは信仰されてると思うので
かなりの効果が期待出来ると思って良さげ。戦意高揚凄い
あとキラ回避検証と直接関係ないけど
回避120もあって23%しか避けない事も衝撃だった
単縦魚雷当たり過ぎ
キラキラでのcond値による回避差について
いわゆる3重キラにする事で回避率が更に上がるのかという話半端なcond値は計算するのも調整するのもかなり面倒そうなので
今のところ検証する予定なし
これについては5-2-1や1-2の砲撃で検証してくれた方のデータがあるので
そちらを参考にすると良いかも
かんむす! -艦隊これくしょんまとめブログ-:
【艦これ】キラキラ度合いで回避率が違う!?有用なデータが提出されました!
※cond値一定以上からは同じという説もあり
艦これ周回主義:
【艦これ】キラキラ検証・疲労度について
おまけ
・キラ有無平均ダメージ
せっかくカウントとったので今回もおまけでデータを出してみる同航戦時の平均被ダメージは以下の通り
交戦形態 | 陣形 | 平均cond値 | miss | 平均ダメージ |
同航戦 | 単縦陣 | 83.53 | 19/45 | 22.19 |
複縦陣 | 83.09 | 24/44 | 23.26 | |
輪形陣 | 83.09 | 17/41 | 24.12 | |
梯形陣 | 82.9 | 24/44 | 20.25 | |
単横陣 | 83.04 | 24/45 | 21.85 | |
単横陣(キラ無) | 49 | 7/41 | 23 |
今回の検証ではキラキラ有無による平均ダメージ差はほぼ見られなかった
検証履歴
キラ無し単横の戦闘履歴については1-5-1開幕雷撃回避検証の内容補足と戦闘履歴
の最後に追加しておくのでもし見たい人がいれば
この素晴らしいデータが今まで検索にヒットしなかったことに軽く絶望した。
返信削除グーグル先生しっかりしてくれ。
すばらしい。
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